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第十一章:再现游戏工程学 (第2/2页)

比如雷哲制造铜壳炸弹的外壳,就只需要用榔头敲打出一个基本的外形,然后用工程法术对铜壳进行塑形,焊接,最后就能得到一个精美的铜壳炸弹!

这种便利的魔法,让工程师可以用简陋的工具制造出复杂的工程制品,却无法将工程制品变成工业产品,大量生产。

游戏世界的工程师们完全想不到用工程技术制造出母机,去生产复杂精细的零件。

他们甚至能用手搓机甲,却想不到制造去搓一台车床,这就是科技树不同造成的知见障了……

用粗制火药制造的小型铜壳炸弹威力不大,大概就相当于用黑火药填装的手榴弹,距离爆炸点稍微远点就炸不死人,这个世界稍好一些的盔甲,都能挡住这种炸弹的近距离爆炸。

粗制火药炸弹要获得足够的威力,必须有足够的体量。

一枚威力相当于二级范围法术的大型铜壳炸弹,大小差不多像个小西瓜,重达十多斤,雷哲一个三级战士,都没办法把这东西扔出安全距离,很不实用。

但雷哲还没有找齐炼制烈性火药的药剂材料,烈性炸弹短时间是不用想了。

为了确认铜壳炸弹的威力,雷哲不得不花了几十个金龙,在学校的试验区租了一间实验室。

学校的实验室有专门的魔法和炼金物品的威力试验区,不但可以承受三级以下的魔法和炼金物品的威力还可以测出其准确的威力。

最终炼金实验室给出结论,小型铜壳炸弹威力0.7,也就是相当于标准一环法术威力的百分之七十;大型铜壳炸弹的威力为2.3比标准的二环法术威力稍大一点。

另外,雷哲还测试了寒冰箭和火焰冲击的威力,结果是寒冰箭0.35,火焰冲击0.47……

雷哲对这些实验数据还是满意的。

这个世界的一级范围魔法物品,哪怕是一次性的,也要值二三十金,而雷哲制造粗制铜壳炸弹的成本连一银都不到,就算加上雷哲的手工费,成本也达不到一金。

可惜雷哲不敢出售这种工程制品,以他目前的身份和实力,肯定保不住这样一个暴利的炼金制品配方,说不定还会连累自己送命。

所以他只能把这种炸弹当作撒手锏使用。

有了粗制火药,雷哲当然不会放过另外一种工程产品,火枪!

游戏世界的火枪和现实世界的火枪其实有着很大的区别,这种区别主要体现在激发装置上。

游戏世界的激发装置既不是火绳枪也不是燧发枪,更不是火帽火枪,而是一种魔法激发器。

所谓魔法激发器,其实就是一个能够发出微型火焰射线的小东西,这小东西的魔法原理其实很简单,这个世界的学徒炼金师都能学会,其原材料也不复杂,就是黄金、奥铜和红宝石。

所谓奥铜是一种外观和红铜有点像,但比红铜更亮,金色更纯的稀有金属,这种金属拥有和黄金差不多的导魔性能,又拥有远超钢铁的强度。

黄金和奥铜的合金被称为魔金,这种合金即保有奥铜的强度,又拥有比两者更高的导魔性能,是制作低级魔法物品的主要金属类魔法材料。

魔法激发器在扣动扳机后,会射出一道针尖大小的火焰射线,穿过枪膛后方的小孔,点燃枪膛中的火药,实现火枪的激发。

这种火枪,在雷哲看来,简直是激光点火药枪,妥妥的的黑科技,但在游戏世界人看来就很正。

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