第三十六章 技游网络 (第2/2页)
但总裁问了,也不能不说吧?
于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。
“...1408套。”
“1408,嗯。”
安总立即接话,语气平淡。
这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。
“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”
杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。
“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...”
“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”
安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。
“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”
杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!
一个人?一个月?明显是个噱头好吧!
怎么偏偏安总还真就信了...?
他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。
安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。
杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。
后者面色难看,但还是开口解释。
“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团...”
然而还没说完,就被安总挥手打断。
“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”
安总放下了手中文件,表情很不悦。
“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”
安总起身,点燃了一根烟。
会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。
“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。
这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’
都烂成这样了,还撑面子呢?
另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。
《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。
虽说在系统的帮助下,游戏没有BUG,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。
原因是他戴着VR在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!
这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!
尤其是他在测试San值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。
哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。
要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。
若是连他都有恐惧这种心理。
那玩家不得更惨?
事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。
所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果...
因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。
就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!