第90章地下迷宫 (第2/2页)
“先走左边。”张天走进这座迷宫,靠着左边的墙壁转起来,走走停停,一幅巨大的迷宫画面在张天的脑海里勾勒出来。
明白的地方不少,但是脑海里灰色的地方更多,张天对于这个迷宫还是力有所不逮。
“这个地方,我是不是曾经走过一次。”张天不确定的说道,“还是留下记号吧。”张天在左手边的墙壁上烧下一道黑色的痕迹。
又走了半天,张天感觉到自己内心的不安,这不是对叶凡等人安全的不安,而是对于自己前路的不安。“这条路,到底该往哪里走。”
选择困难,张天对于眼前的黑暗一条路有所怀疑,“我是不是走错了。”本来张天不应该有这种自我怀疑的,但是张天对于迷宫的恐惧感让他一次又一次的怀疑自己。
明明才从入口进来不久,但是张天已经受不了,“往哪里走?”张天的内心充满了这种不安,这才是张天一直被困在迷宫里,一直无法走出去的原因。
“往哪里走?”
“往哪里走?”
“往哪里走?”
张天的嘴里一直这样说着,但是脑子里的画面已经有一点模糊了。张天本来就不是计算力出众,记忆力出众的人,他的异能开启虽然将张天的大脑开发了一下,但是还算不上天才。
“等等!我要冷静才对!叶凡在等我!大木赤在等我!叶紫在等我!”张天坚定的说着,脑子忽然清醒了不少。
张天继续走着,但是这一次张天走走停停,脑子动起来。
“反推画迷宫的人心理想法,先把整个迷宫的占地大致画出来,比如你的迷宫是一张作业本纸这么大小的,而且如盗梦里那姑娘开头画的那种直角线条的,画出面积大小,然后划分成几个区域块,我把半张A4折了几下分成了八块。设好入口出口,然后从入口开始先画那一小区域块的,脑子里确定好这一区域块有几个出口,记住要用铅笔橡皮,因为后面大有可能会改动,然后可以画路线了,不用先画出一条路再把其余地方补上的,要画出拐弯啊什么的,死路啊墙啊,因为这一小块而已,难度不大不会搞头晕的,那样先画出一条路的方法会很容易看破。你要考虑一下整体,你想要只有一条通路还是有两条三条?这条通路又与你手上正在画的小区域块的哪个出口相通?记得在出口处标记R\W,防止搞混,还有要注意,就算你知道有一条路到不了出口你也要同样认真的画它。像上面那样重复,画满一个个区域块,这样子只要你有精力,再复杂的迷宫都画的出来,不过越到后面越要考虑更多东西,防止在无意识中画出其他路。在这里我所说的路均为到终点的通路,或者不到终点但绕很长能把你绕到死角里气死的路,那些缩在一团绕啊绕的其实可以把他们看成堡垒,一眼就知道过不去。到后面我是又从终点入手画路,然后把两部分连到一起的,你可以考虑用这种方法,这样感觉更放心点,在你画一部分时如果觉得怎么这么奇怪不太好不太舒服感觉很别扭时相信自己的直觉这一块全部擦了重画会更能达到满意的效果。同心环,就是说你设计部分路线时可以把一条路线画成一个大大的圈,最后又让玩家回到这部分路线的初始位置,这个初始位置可以画成十字或丁字路口的样子比较自然,圈子要够大啊,等玩家转了一整张纸又回到原来那地方时。尽量尽量少画堡垒,就是我前面说的极明显的死胡同,不止是死胡同而且还是占地很大很明显的死胡同,像是蜗牛壳上的花纹似的。这种纯粹是占空间用的,好的迷宫是不需要这些东西占空间的,光用走的通走不通的路线填满就行了。正确的路口离开口远一点,增加难度。多多多多一点叉路,死路和叉路务必要认真画。活路周围的装饰,我是指能让活路十分不明显的那些东西,装饰,用几条漫长的死路比用极明显的死胡同好。而且,如果一条漫长的活路和几条漫长的死路靠的很近的话,玩家从其中一条走到最后发现……居然……和终点只有一墙之隔……哈哈……
路线不要太直观,那些曲里拐弯是非常有必要的,有时候断头路什么的都是非常又必要的,纸上唯一的一条活路一定要转了又转拐了又拐,在最初设计时用虚的直观的线画出活路的大致位置,然后就要尽量加工的很很很绕弯子。开头叉路多好过结尾叉路多,开头叉路越多越好,每条路越长越好,但也要在自己能力范围内,以免一开头就头皮发麻懒得往下做了。双面断头路慎重使用。这个说白了把它拉直就是一个矩形,你从头到尾都进不去,比堡垒还没用,但这个画的拐弯一点长一点就可以很好的隐藏区域块边框。区域块边框尽量要隐形,不容易啊因为很多路口都在区域边框附近啊……这个的话如果从开头结尾两部分分开画,最后合在一起,中间接壤的区域块边框是最容易隐形的,而且多用橡皮擦,应该至少能做到一眼看不出来。还有啊,长死路的结尾部分也经常利用边框边缘结尾,正好有墙嘛。”
“我知道了!”张天忽然明悟,手中喷射出柔之炎,身子飞行起来,快速移动的方法张天已经学会了。“这个迷宫非常大,真的非常大,确实除了经常走的人才能走出来,但是正是因为太大了导致他们很少对迷宫进行清理,所以只有经常走的地方和经常走的地方的附近一两个通道才会干干净净,其他地方就是灰尘覆盖。”张天的速度非常的快,几乎只能让人看到一片残影,通知张天也快速的接近出口,因为张天沿着特种部队走过的痕迹。