第二十七章你赢了,但是我血赚 (第2/2页)
“老板,我就不打扰了,先回去给我哥汇报去了。”
“好好好!端木小姐慢走哈!”
送走端木蕊,安常看着蠢萌的二狗,上去就是一个大么么!
二狗:“发生什么事了?发生什么事了?…”
还没等二狗反应过来,便被淹没在二狗兑换出来的兽肉、鸡锁骨、鸡翅、鸡腿、营养液中。
二狗:这是天堂吗?
安常将一大堆吃的丢给二狗,随后便一个人琢磨起最新的奖励来。
根据自己那么多次挨打地出的结论,是否是“老顾客”的判定,和伤害高低其实并无关系。
系统的主要判定依据是造成伤害的次数,伤害高会适度减少次数要求,但怎么都不至于一次攻击后就变成老顾客。
所以自己必须要堆起来坦度以及恢复能力,让自己的抗击打能力再上一层楼,只有这样才能更契合血量系统。
而在最新熟人的朋友的加持下,自己受到的伤害会进一步降低,那么自己的当前主要任务,就是增加“老顾客”的数量。
当“老顾客”的数量增加后,对应地熟人的朋友,数量会大幅度的增加,那么自己遇到的敌人被判定为熟人的朋友的概率将更高。
只是如何增加“老顾客”的数量确实有点难办,小镇也算和平,哪有频繁的战斗来增加“老顾客”?
安常仔细地想着自己所拥有的资源,盘算着如何增加“老顾客”数量。
就在这时,安常突然想起虚拟对战仪中的战斗,在虚拟对战仪中收到攻击,也可以判定敌人为“老顾客”。
那自己是不是可以围绕自己的虚拟对战仪来做一些文章?
安常掏出笔记本,开始在上面写写画画,为自己制定相应的计划。
“老顾客”增长计划:
一、开展免费虚拟对战仪陪练活动,在虚拟对战仪中以陪练的方式挨打,从而增加老顾客。
二、如果可以再介绍新人来参与虚拟对战仪陪练活动,那么他使用虚拟对战仪的价格会给予一定折扣,拉的人越多折扣越高,甚至可以免单!
三、如果有人不使用虚拟对战仪,如果介绍参与虚拟对战仪陪练活动的新人,将免费提供宠兽套餐,如果介绍的人多了,还有奖励五千元这一超级大奖!
综上所述:对练、对练、还是特么的对练!
只要这个活动推广出来,应该能吸引一大批人,这样自己就可以获得大量的“老顾客”。
也许这个活动很快就会乏力,毕竟小镇人数有限,传播能力有限,但是在短期里,绝对能够极大程度地提高“老顾客”增长速度。
除此之外,还能接机宣传中级虚拟对战仪,让韭菜们…顾客们心甘情愿地为自己的宠兽进行虚拟对战训练。
安常看着自己制定的计划,只感觉自己简直是猪哥亮再世。
制定好计划,接下来便是实施,安常计划印制一批宣传单,到时候提前发一发,为活动的正式开展做好铺垫。
计划可行,即日起,开始实施!