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第581章 做游戏当然要做引擎啊! (第1/2页)

工作人员很快给林羡递上了一支麦克风。

现场的所有人立刻打开了笔记本准备开始记录这一次历史性提问。

对于满场的敲击键盘以及签字笔在纸质本上滑动的声音,林羡沉思了一会,反问了一问题。

“或是个人理解的不同,我想知道乔组长指的如何取舍由简到繁框架转变,这个框架具体指的哪一种框架?是游戏玩法?内容文案?还是说功能设定?”

林羡这番话自然而然也是翻译到了布莱恩·乔的耳朵里面。

乔沉思了片刻,确实他问的极其笼统,目的自然是所有的框架,可是要让林羡告诉他所有的框架转换显然是不现实的。

一个属于人家的超前端知识,另一个就是并非三言两语可以说得完,如果真要说恐怕三天三夜都讲不清楚。

此时乔必须要取舍了!稍微组织了一下语言后,他说道。

“是这样的林总,我是VR游戏设计师,同时也是VR引擎开发者,我所有知识轮廓构架都是基于VR这范围内的知识。”

“可我玩过您的《荒野行动》与《原神》!在手机上!哪怕电脑上我也在玩,我觉得非常有趣,简直是不可思议!”

“嗯,我打个比方,以我目前的知识,是这样浅显的认为VR是内容最复杂繁多的一个东西,然后电脑是一个不多不少,繁琐步骤合适的一

个东西,而手机是体积容量最小的一个!”

“可是,在我玩这两款游戏上面,我感受不到电脑端和手机端除了端口设备以外的任何区别!”

“可从内存上,我非常清楚的知晓,电脑端的内存是比手机端大非常多的!”

“这就是我想问的从繁变成简,这个思维模式,我应该怎么去转换?”

听了乔组长的话后,林羡点了点头,他也明白了乔到底想问的是什么了。

这个是指的思维转换,做惯了复杂的东西,一时间要做一个看起来极其简单,可实际也并不简单的东西,在这个思维上的转变是很难的。

不过,林羡显然觉得这人想的复杂了。

有些思维固定。

一款游戏的诞生,一定是脑子里面先有这些内容,然后根据内容挑选适合的设备平台。

再依照这个设备平台去编写程序。

这样一款某个端的游戏也就做完了。

如果直接上架双端,那么就得在双端特性上面找到平衡点,而这个平衡点还要考虑游戏的特效。

双向的平衡点。

就像之前林羡也想过,《决战平安京》有没有可能做出第一个三端同步的版本出来。

可是,他想了很多种方式方式,最终VR这条路上是绝对行不通的!

因为,VR游戏是做不到上帝视角随意切换的!

而,《决战平安京》这

种多线对抗,需要时时刻刻调动上帝视角,观察队友状态,以此来作出竞技判断的游戏是根本不适合的!

可以做,但是成品完全没必要!

哪怕是《阴阳师》里面的斗技活动,依旧是没有必要的。

本来就是回合制的1V1对抗,玩家操纵手下式神,这种肯定是以上帝视角展示,如果切换为VR,那么这个上帝视角如何给予玩家真实感?

这是个大问题,至少林羡到现在想过,可是找不出让自己满意的答案。

“龙华国有一句话,叫做透过现象看本质,乔组长想得太多,反而成为了自己的桎梏,你没有必要去想着VR游戏也好,还是电脑游戏也好,现在在手机游戏中,你就要摒弃之前的VR游戏技术。”

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