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第483章 花钱与免费效果一样?退钱 (第2/2页)

虽然这群玩家不差电脑钱,但也是人精,有羊毛干嘛不薅?

结果啊,没有对比就没有伤害。

现在这群玩家的内心不平衡极了!

自己花了两千九百九十九买的游戏,和人家的免费游戏在画质上,没有区别。

那那些为了再度追求画质花大价钱购买

VR游戏舱的玩家更是气得吐血。

一台电脑几千块就可以拿下,一台超高配置VR舱十万一台都是一抓一大把。

花了那么多钱,结果他们追求的东西,免费游戏就可以得到了!

这群玩家可是觉得自己遭受到了赤裸裸的欺骗!

要求退款以及各种谩骂不绝于耳。

玩家们注重游戏体验,自然设计师们是注意游戏构造了。

可他们也如同这些原本的VR玩家一样,气的要吐血!

大家都是游戏设计师,许多东西看一眼就可以知道大概了。

可偏偏最气人的是,道理你都懂,可是你做不出来!

都知道一边是大型单机游戏,一边是抽卡游戏,可是大道将两个要素连接贯通在一起的桥梁正是许多游戏公司无法企及的东西!

说大一点叫做技术。

剧情一环扣一环,让玩家逐步解锁,难度一点点升级,大家都会。

可是剧情不是三言两句就可以打磨出来了。

另外一边便是卡池角色问题了。

这些角色统统在游戏中是有剧情存在的!

就等于是卡池抽NPC!

还是深受玩家喜爱的那种,不论是男玩家还是女玩家,对于角色的喜好,大道这点拿捏得死死的。

画质做不出,优化优不过,人设画不出。

也根本不可能像大道前期宣传《原神》那样肆无忌惮的烧钱!

这跟风个锤子啊?

这学习个屁啊?

道理都懂了,做不出来啊!

就单单是这游戏的画质以及为了达到这么多型号的适配,优化方面就是无底洞了。

跟风原神?

找死呢!

游戏都没做出来,公司都没钱了!

就这样,还是有许多设计师仍然不死心。

连续玩了好几天,可是用做笔记的本子也好,桌面上的文档也好,全是空空如也。

这些设计师忽然有种被人打了明牌的感觉。

要素都摆在官网上了,没有巨资就不可能跟风一个同类型出来。

单独做个异世界大陆冒险游戏,主线是拯救世界吗?

又或者单独做个角色好看的卡池抽卡游戏?

现在《原神》和《幻戒大陆》才开始火拼,这时候加入进去就是找死啊!

这些设计师们的心态是彻底崩了。

还说新游戏法出台给了他们光明正大喝汤的机会,可是大道游戏工作室这种超高水平的游戏质量,直接属于降维打击了!

喝汤?

不存在的,闻闻味道吧!

而这一幕也让无数设计师们感到无比熟悉。

当初《荒野行动》好像也是这样?

难道当初的惨剧又要上演了吗?

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