161 乌烟瘴气的手游市场 (第2/2页)
而且因为李星汉囊中羞涩,所以将《追光》做成了一次性付费的模式,游戏定价98元。
第一天过去,李星汉的游戏设计师后台就出现了《追光》的数据。
这个数据里,除了基本的玩家在线人数,留存比例之外,还有一个分成收益数据!
只是第一天,后台就显示,游戏获得了148w的收益。
并且,采取91分成之后,李星汉能直接分得133.2w!
因为有各种活动折扣,各种会员充值的金额,短期内不好计算,所以这只是一个粗略的数字,只有一个季度之后,才会出现真正的完整收益。
当然,那个收益只会比后台显示的这个收益更高。
看到这个收益数据之后,李星汉心情大好,同时他还收到了钻石游戏平台官方工作人员发来的消息。
因为《追光》的数据大好,所以自动进入第二轮,这轮推荐结束之后,还会给《追光》更好位置,更长时间的推荐。
而这也就意味着李星汉能赚到的钱,将会更多!
于是,李星汉回到了之前那帮个人游戏设计师的群里,将这个收益截图直接发了出来。
这一下,立马在群里掀起了轩然波涛!
“不会吧,分成比例真的是1:9?钻石游戏平台是真的想搞慈善了?”
“有一说一,白金公司的陈总一直被称作游戏慈善家,看来不是没有道理啊,干了,我马上去找钻石游戏平台的工作人员聊一下。游戏设计师之我真不是做慈善(阿困)快书库