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第56章极度唉 (第1/2页)

“现在场上有11个食人魔,记住,那个食人魔留给剑士,你们绝不能动。剩下的,你们五人组队攻击,攻击顺序你们自己商议,要求一定是把握好停滞时间,不要让它反击。200秒内要杀死10只,而且自身不能有损伤。我们俩在这看着。”

为什么是200秒?那是自然的,我们还有一堆的HP、MP需要恢复呢。

在得到剑士首肯后,他们再没二话就开始了杀魔行动,这可都是经验值啊。从组织看,他们的默契还是有的,但是战术上还是有缺陷,最后是220秒才完成的。我并没理会他们有些愧疚的目光,只是客观地点评了一下:“有你们的实力,我就放心了。现在,我们集中攻击那个食人魔,木精灵站在斜对角距离7格处,近程兵6人围住,半人马首领在内侧,木精灵先射,然后是我,四人以正常顺序先后攻击,最后是剑士,然后木精灵按停滞时间再射一箭,我们6人攻击完后,立刻向对面撤退,过程中绝对不可还击,不论是谁受攻击,都有得救。”

根据各人的速度,最容易受攻击的是我和剑士,我最慢,剑士出剑最迟,但我们的血都厚,相对来说,比较危险的是站在内侧的半人马首领,但他速度快,如果受攻击,约定由剑士救援,剩下的事,就是看我了。

虽然大家都受到暗示,但真正攻击开始,还是一个个吓得嗷嗷叫,跑得比兔子还快,根本就轮不到剑士拦阻——他就是那个被攻击的唯一目标。其实,如果我是食人魔王,肯定应该选择跑还没多远的我(这听上去很怪呀)。

比较失误的是,我的魔法施放效率不稳定,4次才能将那个暴怒的家伙定住,但即便这样,也让那5个同伴面面相觑了

木精灵是最安全的,他的经验也较丰富,这个过程中,已经射出了四箭,要不是我算准了他的出手速度,让剑士喝阻,差点坏了大事。

这轮攻下了92HP,比我预想的要好。关键是大家信心大大增强了,接下来的三轮居然也有模有样。

木精灵的箭射完了,正准备退出战场,我叫住他:“接下去的战斗可能会很激烈,为防万一,你们有没有避难所?”

“避难所,难道你有?那东西谁买得起呀。”

可惜正好碰上有的人:“给我一百金币,这个避难所租给你们用一回。”

剑士的眼都直了,也不顾正在恢复,直接交易了一百金币,抢了过去:“还是全新的呢,好东西呀。”

“我出不去,你们该有人会组吧,”其实我还没组过,只是据Z说不难,但是话还是平淡些好:“只是租,赶快搭好,要不然,我们的伤亡恐怕不会小。”嘿,还真是碰到有钱的了。

不幸被我说中,食人魔王似乎开始聪明了,轮换着攻击不同的士兵,分明就是看准了剑士一定会帮忙阻拦……

我心里一动。在第九个回合,木精灵回来后,我下了指令:“剑士暂时不要阻挡,快速部队溜它,然后往半人马和剑士旁边引,给出最大伤害,木精灵保持节奏,注意这个过程中,绝不要让食人魔王靠近木精灵四格之内。”

这个方法果然奏效,虽然总会有人被伤害,但战斗进程整整延长到15个回合,足够木精灵射出全部的箭,加上其他人,特别是半人马和剑士的伤害输出,居然达到了380。按这样,有九次,这食人魔就死定了。

我也把休息时间加长到250秒,这样能保证所有部队都能恢复满值,还能保证木精灵退出战场组箭。

来一切都非常完美,我都有些担心要不要把一百金币还给剑士了,可惜从他的脸色看,食人魔王肯定也不是这么好对付的。(可怜我,虽然升到34级,真正杀死的BOSS就是鸡王,据说还是最低级的)

果然,在第七次,食人魔王突然发狂,向木精灵扑去,在他犹豫之前,给出了半伤害——这足够要他一条命了。

“回避难所,伤兵模式,”我和剑士同时叫出来,虽然木精灵才射出两箭,但他一个命都不能丢!

我发出意识,但无效,再发,再无效……剑士和同伴同时围了上去,主动引怪,却只能苦苦支撑,三个回合内,又是两个退出,其中一个是刚才的主力半人马。

整整七个回合,我终于制住了食人魔王,长长呼了口气,差点摔在地上。那边剑士更是夸张地直直坐在地上,在食人魔王身旁,只剩下他一个战士了。

“差点我就退出了,”他似乎有些喘气,主动出示了属性条:86HP,正好。

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