第42章 爆款的第42天《废土》测试中 (第1/2页)
工作室里, 唯一一个‘没有’账号的邱博宇,一边埋头噼里啪啦地敲着代码,一边竖着耳朵在偷偷地听着裴殊等人《废土》的评价。
就在前一天晚上, 在犹豫着要不要今天装病请个假,在家里参加一《废土》的首测,但想了又想, 是觉得在《废土》首测的当口请假实在太显,被黎楚越那个黑心鬼知,有可能直接一通电播到爸妈手里, 遂放弃了这个请假的决定。
这会儿坐在电脑前,敲代码的时候就很有些心不在焉。
“博宇,第81行。”
一个带着无情审视的冰冷声音突然在耳边响起,邱博宇浑身一个激灵, 转身就到了汪飞正站在的后头。
“咕噜。”
邱博宇默默地咽了口口水,然后瞥了眼自己的第81行代码——有个显的指令错误。
就、就很僵硬。
汪飞瞥了一眼, 没有说什么,边上裴殊也发现了这里的,笑了起来。
“行了,既然放不, 那就来《废土》的内测表现怎么样。”裴殊笑着:“博宇,你有《废土》的内测账号吧?”
邱博宇乍然听见这些,惊喜了一瞬,当即点头:“有的。”
在答出这句的同时, 裴殊单手『摸』了『摸』巴,脸上的笑就带了一丝深意:“唔,果然有啊……”
这句背后简直意味深长,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘没有时玩内测’的谎言。
在裴殊似笑非笑的注视, 邱博宇蔫儿了似的掏出了手机,假装无事发生。
蒋子业沉默地着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨 ,实在是一个连谎都不会说的倒霉孩子。
眼邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避题,裴殊笑着将题转向了《废土》之上。
“开场cg和美术、ui以及初期剧情上,得出是个品质优异的作品。开场的选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的『性』格筛查,有可能和后续的玩家随机布挂钩。”
“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相关?”裴殊一边点着游戏,一边猜测。
邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业德,并没有将《废土》具体的系统玩法和设计跟不输工作室的众人交流,但裴殊却一开口就踩中了开场这个问题背后隐藏的设计。
这个问题确实和玩家『性』格筛查有关,而不同的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产生关联。
《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不同的阶段会有不同的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,那么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不同,产生不同的任务偏向。
这是《废土》的隐藏玩法,堡垒就像是传统游戏中的不同职业玩家,不同偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可能发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。
而不同的堡垒养成方向也会影响堡垒中原住民的擅长职业方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离,经一轮人口流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜特『色』的堡垒。
这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可以在不同职业的堡垒中增加具备不同养成方向特『色』的建筑,但是邱博宇的建议始至终都没有得到林成的认同。
只邱博宇脸上复杂的神『色』,裴殊就知,自己的猜测八九不离十。
而在人交流的程中,裴殊也同样在一路推手里的游戏程。
“节奏很好。”毫不吝啬地夸奖。
在有限的时里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。
放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待中,能够抓住玩家的期待点然后耐心等待,同时也让玩家能够忙碌起来,不至于在等待的程中陷入无聊的情绪。
听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。
没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于。
不裴殊一边玩着,一边又摇了摇头。
邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有关系了,但到裴殊摇头,是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”
原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了口管裴殊叫小殊哥,但叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到试探着改口叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪。
裴殊着手里的《废土》,笑:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”
“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额的充值功能点,一般玩家很难坚持。”
当然,有一部爆肝玩家此并不介意,但没有充值系统的情况,这游戏同时砍掉的有各种增加行动力的增值具。
简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无法通充值的方式获得额的体力值具——以及此类似的各类资源。
在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可以一直处于一种正向循环中。
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