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第37章 爆款的第37天测试数据反馈&《废土 (第1/2页)

不输工作室中, 经过7天的第一轮内测,裴殊、汪飞、蒋业等人加班加点从玩家群里还有游戏的bug反馈系统中收获了一系列大大小小的题。

这些题绝大多数都是大量的真实玩家涌入游戏之后才会出的,譬如很坑的新手幻境和天宗的话屏蔽, 虽然从老玩家角度提出这题明显不怀好意,但这一点确实是被裴殊他的疏忽了。

类似这些玩家体验上的bug还有不少,这也是裴殊等人接下来要调整的重点。

另外就是游戏的数值平衡题, 在经过了这1000名玩家的真人验证之后,裴殊比了自己事先预估的数据模型,仙魔双方阵营的数据都做了一系列的微调, 以此保证双方玩家在氪金和爆肝的情况下,都能够在游戏中有一较好的体验。

除此之外,当然还有游戏新的系统和玩法的发,包括仙魔双方阵营的长期抗仇恨值以及长期目标的建立等等。

毕竟这次的测试版毕竟是一7日测试版, 从裴殊的角度来说,这版的名字是【七日目标版】, 里面规划了玩家前七天的短期玩点以及算是仙魔阵营中短期目标的阵营战等等。

虽然内测群里的玩家一直在叨叨想要让不输工作室把游戏服务器多几天,但其实玩家来说,当前游戏内他能够体验到的点,基都已经体验到了。

测试完这些, 裴殊的目的也已经基达到了。

如果真的再多几天游戏?

在缺乏足够内容支撑的情况下,强行拉长测试时间,唯一的结果就是让玩家提前产生腻味的感觉,所以属实没有必要。

不输工作室的咖啡角会议桌前, 裴殊、汪飞和蒋业三人正坐在一起,回顾这7天的游戏测试数据。

在游戏业内,始终没有一条数据,能够完美验证某款新游戏能否成为爆款, 是游戏从业者能从每一款成功的游戏数据上,来逆推出,想要成为爆款游戏,么新游测试期间,至少应该达到一怎样的数据。

这种逆推出来的数据,经过各大厂中根据大厂内部的验证,在数据细节上会有微小的浮动,但总体来说,放眼游戏业内,已经有相比较认的一可参考数据。

在游戏圈内,业内人士将这些数据划分出不同的数据区间,作为d、c、b、a、s、超s等不同游戏级别的评判。

当然,根据测试人数的不同、测试邀请人群的不同,这些数据还会有更加细致的划分或者数据浮动,但这已经是当前游戏业内游戏是否能够出爆款的相有效的参考数据了。

会议桌上,汪飞将一张测试数据反馈表放到了桌面上,然后道:“目前的数据体量还比较小,不过反馈上来的数据算得上十分可喜。”

“游戏实际邀请参与内测人数1000人,首日登陆参与内测的玩家837人,次日新增内测玩家102人,总计内测邀请玩家有效人数达到967人次。”

“首日登陆玩家837人,高同时在线793人,玩家次日留存达95%,三日留存92%,玩家七日留存数据在80%以上。”

“一非常出『色』的数据。”

在汪飞从业生涯中,《代号仙缘》的这测试数据也已经出『色』得非常惊人了。

不过这次毕竟是一1000人的小测试,等到玩家群体放大之后,目前的这数据比例必然不可能等比例放大,在后期的更大规模测试中,这数据很有可能会出下滑波动,但单纯从这次的测试结果来看,玩家的留存数据绝算得上是业内顶尖了。

在汪飞、裴殊、蒋业三人之中,有着十多年从业经历,并且曾经是《超神》项目经理的汪飞,无疑是这些数据上的权威。

测试数据的解读,汪飞已经积累了足够丰富的经验,这些经验也是他人在游戏业内的依凭,以及他在不输工作室中的重要价值。

汪飞将反馈表分别递给裴殊和蒋业,然后道:“我会逐条跟你讲解这些数据背后可能隐藏的隐患,还有如何读懂这些数据的关键节点。”

这些都是一成熟的游戏负责人所必须掌握的技巧,裴殊和蒋业在这些经验上还有有着很大的欠缺,毕竟一失忆了8年,另外一还是纯粹的新人。

“这反馈表上的内容,有任何疑,都可以直接我。”汪飞说到这里,瞥了裴殊一眼。

这段时间,在不输工作室,汪飞算是见识到了恢复记忆的裴殊在人能力上有多么地出『色』——也多么地狗。

不过他还是有些好奇,在创意工作上,裴殊能够做到这样出『色』,但在数据解读这样需要依靠经验的工作上,裴殊仍旧能够有出『色』的表吗?

裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,是给老汪同志送上了一满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了白眼。

调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋业,笑道:“业,目前这数据,你看出点什么来没有?”

汪飞:?

蒋业:?

汪飞里简直了——他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头始蒋业授课了?

也不怕误人弟!

蒋业也有些『迷』茫,他是做过独立游戏没错——但不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?

在之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据他来说,确实是非常陌生的。

他在裴殊的询之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。

这一栏上,按照30秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一玩家流失数据曲线图。

这些曲线图上的时间节点,分别应【登陆注册】、【角『色』创建】、【进入新手村】等不同的游戏节点。

蒋业看着这些数据,有些许疑『惑』:“为什么在登录注册、角『色』创建的时候,也会有玩家流失?”

这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑『惑』——毕竟如果是到了某任务难点卡关不想玩也就算了,这还是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?

汪飞在过去指导新人时,已经回答过无数次这题了,他平静道:“这很正常,游戏的美术风格、ui界面等等,让玩家觉得没兴趣、不喜欢,有的玩家就会在这阶段直接放弃这游戏。所以在这阶段的玩家流失,绝大多数是游戏美术风格的原因。”

蒋业立刻反应了过来:“哦,是的,我也有过这样的『操』作,不过一般来说在下载游戏前,我还是会关注一下游戏内的效果预览图,确实有兴趣的才会选择下载。”

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