剧情中涉及到的恐怖游戏 (第1/2页)
游戏绝对是众多恐怖题材的作品中,不可或缺的重要组成部分。
相比于一般的影视作品,游戏能让我们更好的代入其中,去“亲身”体会那一个个奇幻多彩,光怪陆离的恐怖世界。
目前整理了一下大纲中打算写的剧情,当然因为精力有限,很多经典作品我没有接触到,或者遗漏的。
希望这个帖子能起到抛砖引玉的作用,广大的书友以及恐怖游戏的爱好者们,在看到后能在本篇结尾处留言,把那些自己珍藏的好的作品分享出来。
我会尽可能把它们写进书中的剧情里,以供咱们大家共同品味。
下面开始切入正题,和作品相关中《已写恐怖片》那个帖子一样,有特别恐怖的图片会打码。
已写部分:
1.港诡实录
应该是近些年国产恐怖游戏中,名气最大的几部作品之一了。
在刚上的那一段儿时间,很多游戏主播都做了实况,不管是节目效果,还是游戏本身都很不错。
比起国外的恐怖游戏来说,港诡中的一些流传自港岛的都市传说,以及涉及到的民俗相关的内容,能让咱们有更深的代入感。
再加上时不时来个跳脸杀,惊吓成分直接拉满。
在游戏中的那段儿粤剧《紫钗记》片段,听着莫名的会让人联想到《山村老尸》里不好回忆,这么一来更有感觉了!
在书中的剧情,没有完全按照游戏流程来,而是把其中“鬼妈妈煮饭”和“剧院往事”单拆出来写。
同时让楚人美参与到了剧情中,让两代粤剧名伶的见了个面,算是小彩蛋了。
推荐胆子大的书友可以买来玩玩,胆子和我一个级别,属于特别小的书友,那就网上找实况视频云一波吧。
看看剧情,和博主们惊吓的样子也挺有意思的。
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2.零:zero
二十多年前的日本经典恐怖游戏。
现在看着可能很多效果都不太行了,但是在当年来看,一个“柔弱”的女主角,打着手电在空无一人的鬼宅里探索。
再配上背景音以及脚踩在木地板上的声音,氛围真的很瘆人!
游戏中用照相机来退治鬼怪这点,在那个时代算是相当绝的设计了。
特别是在镜头中,看到各模各样的鬼怪向自己扑来时的紧张感,至今记忆犹新。
(我一直觉得,电影《咒乐园》中用相机除魔这点,有可能借鉴了这部游戏……)
在书中的剧情里,因为上述原因,把《咒乐园》作为了前置剧情,以那部老旧的【封魔相机】为纽带,触发了【零:zero】的剧情。
同时也是书中第二卷,日本灵异之旅前中期的主线剧情。
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3.寂静岭PT
在接触这部作品之前,怎么也没想到一部试玩预告会这么的惊艳。
其不仅有着相对完整独立的剧情,而且还有着直指内心的恐怖。
我在有防备的情况下,在现实中还被吓的心脏狂跳……
在书中把游戏该写到的一些点都写到了,并且融入到了原本的剧情里。
想具体了解游戏的书友,可以找一些实况来看,或者直接看我书里这段儿剧情也行。
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下面的是计划好要写的部分,这个会随着我的资料库更新,以及书友们的推荐随时新增。
1.寂静岭系列
提到经典恐怖游戏,怎么都不可能绕开寂静岭的。
它的魅力点不在血腥恐怖的感官刺激,或者独特的宗教哲学,而是一个段段直视人心的故事,以及来自不同心灵具象化的各种怪物。
真正的恐怖不是打打杀杀,而是来源于身边的人情世故。
在本书的剧情前中期(第二、三卷),寂静岭会是一条重要的主线。
书中把它设定为地狱的碎片。
之所以这么设定,是因为它很符合地狱在我心里的形象。
按照迷信的说法人这一生的作为,在冥冥之中都会被记录下来,在死后会经地府审判,去往该去的地方。
而地狱就是清算罪孽的区域,寂静岭也是如此。
在这里人们看到的是什么样的世界,完全取决于他们自己的内心。
但地狱和寂静岭都不是单纯为了惩戒而存在的。
它们同样还有着警示后人,慰藉受害者,以及拯救罪恶的功效。
只要能通过考验和受到应有的惩罚,罪人也有重新走出地狱(寂静岭)的机会。
正所谓救赎之道就在其中。
在书中,如果没有特殊情况的话,我是打算在剧情里写寂静岭全系列的内容,并在在写到时会在这里更新相关信息。
要写的包括:
【寂静岭:起源】
【寂静岭1】
【寂静岭2】
【寂静岭3】
【寂静岭4:密室】
【寂静岭:归乡】
【寂静岭:破碎的记忆】
【寂静岭:暴雨】
【寂静岭:街机版】
【寂静岭P.T】
【寂静岭:往生】
这部不是游戏而是官方的漫画,年代应该是一系列作品中最早的了(1867年)。
主要讲的是一位名叫依诺拉的印第安老妪,她在寂静岭中为自己死去的女儿复仇的故事。
在书中的剧情里,除了依诺拉复仇这条线外。
主要是围绕着主角,和邪神教派成员的斗法展开。
还介绍了寂静岭的构成(书中),邪神教派内部的三个派别中【圣女派】的由来。
以及后世(起源、寂静岭1、寂静岭3)的主要角色:阿蕾莎以及达莉亚等人的诞生。
算是交代清楚了始末原由,也为后续剧情的展开埋下了引子。
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2.纸嫁衣系列
这个系列在我心里绝对属于中式恐怖游戏的精品之作。
其精彩的剧情和时代背景,以及各种有关民俗、风水、玄学等文化的内容。
都能让咱们在游玩时深深的代入其中,仿佛这一切的故事就发生在身边一样。
计划中也是要在剧情中写全系列的。
但是为了能对得起这个好作品,所以暂定放在第三卷中来写。
这样能有前两卷作为练笔,同时还能有充沛的时间去学习和整理其中涉及到的民俗知识。
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3.零系列
经典的日式恐怖作品,其实我最早知道的不是第一部,而是第二部【零:红蝶】。
当年好像是看电视节目【游戏东西】里有介绍过。
这个节目不知道有没有同龄的书友看过,真的是我那会最喜欢的一档有关游戏的节目了。
但是是不是从这个节目里了解到的,确实是忘了,毕竟已经过了二十年左右了。
在电视中看到那突然出现的鬼影,各种有用诡异美感的场景,以及带有浓烈日式风格的恐怖仪式。
一下子就让我记住了它的名字。
再后来有了电脑,也能上网了,才陆续知道了它的剧情。
这部在我记忆中存在了这么多年的作品,现在有了机会怎么都要写一写。
目前确定的是前两部作品(零:zero、零:红蝶)肯定会写。
至于胆小和好色总能治好一个的后面几部作品,目前写不写还在考虑中。
如果有很多书友想看的话,应该会加入到剧情里,没有的话可能就算了……
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4.九怨
同样是二十年前左右的日式恐怖游戏作品,不知道有多少书友玩过或者听说过这部。
与现在很多精神污染类的恐怖游戏不同。
九怨的气氛塑造的很好,画面看着也更“干净”一些。
游戏里的各种鬼怪,以及阴阳师的式符法术和式神,外加人物台词和剧情,都很好的表现出了日本古代鬼神文化的一部分。
根据网友所说,文本中甚至还有一些日语古文,啃起来相当有挑战。
这部我个人很喜欢的作品,在大纲中已经为它定好了位置,很快就会出现在剧情中了。
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5.烟火
前两年发布的,不怎么恐怖,但是剧情不错,兼顾治愈和致郁的国产恐怖游戏。
里面民俗的内容没有占特别大的比例,反而是细腻的情感表达,以及娓娓道来的剧情讲述,更让人眼前一亮。
游戏主要讲的就是一个命格属阴,从小体弱多病的年轻警察。
在灵异事件中,了解并调查清楚一宗灭.门.惨.案以及它背后的真相。
故事和游戏我觉得都是挺不错的,推荐一波。
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6.七夜
这款是经典的国产手机恐怖游戏。
现在年轻的书友可能无法体会,在零几年智能机还没有流行起来的那个年代,在老式塞班系统的手机上,能玩到这款国产3D游戏是多么的震撼。
听说它的制作团队拿下了国际移动游戏大奖的提名,但是由于经费不足没能去欧洲参赛,也是挺可惜的。
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