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第33章 两个月的提升 (第2/2页)

这两道巫术,在高等学徒阶段只能算是寻常巫术,但对洛恩这种善于近战之人来说,有很大的增幅效果。

不仅如此,因为它们的法术模型较为简单的关系,故而改良难度也不高。

洛恩依循自身期望的方向对它们进行改进。

“高级锋锐术”的破坏力增幅又多了30%,如果洛恩将其加持在合适的武器上,就会隐隐有无坚不摧之威。

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“风御术”则对洛恩额外多出10%的速度与20%的灵敏增幅。

这些改进没有耗费洛恩太多精力,他将改良的重心放在提升它们的施法效率上。

这段时间里,他向露雅学习了一种名为“法术环流”的技巧。

这种技巧复杂而稀有,秘晶之谷内也没有太多相关知识,唯有白塔内才有详尽的研究资料。

它的原理是通过改良法术模型勾连精神海,使辅助类巫术进入恒久的待激发状态,让法术在精神海内长久存续却又归于沉寂。

沉寂状态下,对魔力的消耗量极低,激发状态下则无须重新构建法术模型。

这种技巧的掌握十分困难,每遇到一个新的法术模型,都要花费精力改良,这两门巫术的改良耗费了洛恩这段时间在巫术上的半数精力。

除了这两门巫术之外,他之前掌握的强大巫术“锋芒裂空”也有一定的改良。

因为本身法术模型较为复杂的关系,改良幅度便不像“高级锋锐术”和“风御术”一样显著。

想要改良这道巫术,他需要消耗大量魔石和学分换取各类稀有金属,反复试验测试,如何在风芒锐金的基础上炼成出更强大的合金。

他对“锋芒裂空”的改进,在威力上增幅上仅15%,也就是从2.1的系数提升到2.4左右。

再者就是洛恩最关注的施法效率上,这一关更是困难,他只能从原本2秒压缩到1.5秒。

实际上,在露雅看来,洛恩在这方面的天赋已经卓越至极了,效果系数为2的巫术就已经上学徒中的顶尖巫术。

更遑论洛恩能将其改进到2.4系数的同时,还能进一步压缩施法速度,这其中的难度更加夸张。

即使是露雅,也没信心在这两方面做得比洛恩更好。

她隐隐感觉到,洛恩对于元素的掌控天赋,隐隐比同为超等元素天赋的她还要强出半筹。

当洛恩发觉,自己暂时无法再改进“锋芒裂空”的效果系数和施法效率后,便很快转变思路。

找到了另一个改良巫术的角度——增加“最大魔力输入量”。

在威力系数恒定不变的情形下,魔力消耗愈多,所能释放出的威力自然越大。

在巫术改良中,存在一种名为“法术模型膨胀”的改良方式。

通过这种方式,可以令巫术在精神结构要求不变的基础上,将法术模型拓展,使其规模更大、构造更复杂,以此突破巫术原本的最大魔力输入量限制。

这种改良方式也有弊端,更复杂庞大的法术模型令其构建难度提升,无法再维持原来的效果系数。

对魔力稀少的普通巫师来说,这种改良技巧并不适用。

但对魔力充沛的血脉巫师而言,则十分契合,更遑论洛恩便是魔力极为充沛的存在。

以高等巫师学徒举例,其根据精神力的提升会拥有90~147单位的魔力量,而与之对应的巫术消耗区间则为16至36。

也就是说,高等学徒若想释放同等级的巫术,最多能用147单位魔力,释放9次消耗16魔力的巫术。

最少的话,则只能释放两个消耗36魔力,一个消耗18魔力的巫术。

因此,对于元素巫师来说,如何将法术模型改良得魔力消耗更少,效果系数更大,才是他们提升的路径。

而血脉巫师则不同,有着充沛的魔力,续航能力更强,因此可以追逐魔力消耗量更大巫术,哪怕为此负担一定的效果系数降低的代价。

强大的元素巫师,可以将低级巫术,改良到威力不下于高级巫术的地步,又能维持极低的魔力量消耗,以及极高的施法效率。

当然,血脉巫师和元素巫师并非泾渭分明,只是双方钻研的路线侧重有所不同。

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