第58章 六款游戏 (第2/2页)
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闻言,宫本茂表情愕然,山内溥社长显然是被江浩气坏了,连这种话都说得出口。
“山内溥社长,如果不让GameFreak公司开发的《口袋妖怪》第二世代发布到Gameboy平台,股东和董事会成员一定不会同意的……”宫本茂摇摇头道。
山内溥表情一怔,刚刚只是在气头上,他不会真的不让《口袋妖怪》第二世代登陆Gameboy平台。
此时,山内溥没有说话,算是默认宫本茂说得对。
伤敌八百,自损一千。
不划算啊。
不能意气用事。
……
此时,山内溥只能是无能狂怒,然而他的愤怒完全阻止不了《毁灭战士》、《摇滚赛车》以及《失落的维京人》等游戏的大卖。
有意思的是,随着这些游戏在世嘉MD平台的大卖,其在PC端平台的销量也在迅速增加。
无论是江浩的公司,还是世嘉,都赚的盆满钵满。
世嘉MD气势如虹,在美国市场的销量突破了2300万,一路高歌猛进,打的SFC节节败退。
事实上,任天堂的SFC在美国的销量还真不如世嘉MD,其销量还不到2000万。
任天堂sfc在日本吊打世嘉md,世嘉md在美国碾压任天堂sfc,各有胜负。
而这足以说明世嘉MD是一款神机。
可惜世嘉之后没能继续推出一款爆火的家用游戏机。
世嘉土星全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土销售,296万部在国外销售,其在市场上的表现并不如预期,最终未能与索尼PlayStation竞争成功。
世嘉土星的失败可以归因于多个因素,包括市场定位和营销策略的不成功、第三方支持不足以及游戏开发难度高。
江浩暗暗总结世嘉土星的失败原因,等到远华电子推出32位游戏机时,就不能再犯同样的错误了。
字节游戏日本分公司。
按照江浩的吩咐,分公司最近招聘了很多游戏开发人员,准备开发江浩亲自最近一段时间亲自编写的游戏策划方案。
江浩一共设计了6个游戏:《生化危机》、《怪物猎人》、《古惑狼》、《索尼克》、《女神异闻录》、《GT赛车》。
这6个游戏开发小组,每组分到11到15人。
老实说,如果江浩不是超乎寻常的天才,是很难在这么短的时间内拿出这六个游戏。
接下来,游戏开发人员只要按部就班根据江浩所写的设计方案去开发游戏,基本上不会偏离原作太大。
不过,这就足够了。
等远华电子的家用游戏机发布时,就有自家的游戏可用了。
要不然,就算你的游戏机性能再卓越,那又有什么用处呢?
世嘉土星不足为惧,任天堂的CD游戏机研发迟缓,远华电子的主要竞争对手其实是索尼PS。
而索尼PS的发布时间是在今年的12月份,也就是说,留给游戏开发小组差不多还有10个月的时间,这么久应该足够游戏开发小组将游戏开发出来。