第四十五章 对于幸运属性的认识 (第1/2页)
幽暗的下水道之中,突然有一道强光袭来,顺着光源望去,就看见一个戴着地下工作者那种,有灯的帽子的身影。
陌殇看着周遭下水道环境的变化,这已经不算是下水道了,倒不如说是遗迹。
不对,这就是遗迹,他们把下水道直接接到了遗迹里,两者是直接互通的。
话说,这水之都的建筑规划到底是哪个鬼才做的?
而且要说用于避难逃跑也不可能,这些被连着的遗迹多多少少都会有魔物在里面做巢穴。
现在没有通过下水道进入水之都完全是因为路太绕了,一不留神就会回到原位。
当然还有人各种方法定期清理,比如剑之圣女放养的沼鳄。
所以到底是用来干嘛的呢?
陌殇看着手上的地图,前面是他在地图上标注出来的,大眼珠子有可能存在的地方之一。
共计7处地方,现在是第一处,换句话来说,这逼设计师直接把下水道起码连了7处遗迹。
这就导致陌殇需要一个一个找过去,每个遗迹前面离水之都十几公里。
真的就是折磨人,一路上除了隧道的墙壁就没有任何东西,陌殇都快无聊死了。
游戏也打不了,万一有意外突然袭击,平板坏了怎么办,要牢记晓子在火影世界的遭遇,时刻警醒自己。
之后确实得搞一个和晓子一样的动物队,人的话陌殇不想去搞,太麻烦了,而且人心难测,鬼知道和人组一队以后会有什么问题。
不过,这样是不是和晓子太像了?
同样是轮回乐园,同样是发展技法,同样是动物队,同样是猎杀者,甚至于是同一批进的乐园。
哦对,魅力和幸运不一样,那没事了。
看着眼前已经到达的目的地,陌殇收起地图,同时把头上的小黄帽摘了下来。
从门侧探出头看向门内,就看见一只大眼珠子正静静的悬浮在那,一只只顶端有着眼球的触手正在空中随意飘动着。
而在它后面,则是一面镶嵌在石壁上的镜子。
看着眼前这一幕,陌殇知道自己第一次就中奖了,这顺利过头的结果让他有些诧异。
虽然他知道自己幸运属性高,可能还因为半觉醒的天赋导致自己运势上下限要高一点。
但说白了,陌殇其实对自己运势怎么样是没有具体概念的,开开宝箱就算了,相当于抽奖,在某种意义上直观,但又不那么直观。
当然最主要的原因是,陌殇看的原作主角是晓子,因此陌殇对待问题的态度很受他影响,对待事情都是按尽量往坏的来准备的。
哪怕因为知道自己幸运,但最多给提上一点准备的下限。
也就是这时,陌殇才明白幸运属性高究竟是个什么情况,也知道无伞那位老哥比一般人少了0.5幸运为什么会整的和死神来了一样。
真就你幸运属性高到一定程度,世界之子都不如你,也就灭法阵营气运全压在苏晓身上。
这导致他的运气一般来说都被死死压制,以换来对运势因果类能力的免疫。
而且陌殇感觉那打火机的作用就是用于短暂解除这个压制。
这估计是为什么原作里,幸运女神表示过前期打火机基本上是对苏晓没用的,有用是心里因素。
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到后期一路打造上来,其实就相当于成为了灭法气运的一部分,这才会有用。
不然陌殇实在想不出为什么灭法普遍运气差,看看他们都干了什么事。
抓灭世种族和灭世存在,守卫元素平衡,猎杀古神,灭杀深渊滋生体,挽回崩溃的世界,就这些事情,还不是一次两次,而是成千上万次。
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