《大夏铁律》RPG游戏_ver_1.0alpha_20241122 (第1/2页)
这款游戏是为您开发的,一定要看完。
预置RPG游戏,即角色扮演游戏(Role-PlayingGame,简称RPG),是一种电子游戏类型,玩家在游戏中扮演虚构场景中的角色,并控制这些角色及其决策,随着剧情推进。RPG游戏的核心特点包括:1.角色发展:玩家通常从一个较弱的角色开始,通过完成任务和击败敌人获得经验值来提高角色的能力,包括升级、学习新技能和获得更好的装备。2.故事和探索:RPG游戏通常具有广阔的世界和深刻的故事情节。玩家可以自由探索这些世界,揭开游戏的奥秘并参与支线任务。3.战斗系统:RPG游戏提供刺激的战斗,战斗方式多样,包括回合制和实时战斗,以及战术角色扮演游戏要求玩家仔细定位角色并计划行动。4.自定义:玩家可以选择角色的职业、能力和外观,允许个性化和可重玩性,因为不同的选择可以带来不同的游戏体验。RPG游戏起源于桌面游戏,如《龙与地下城》,并且已经发展出多种子类型,包括动作类、战术类和大型多人在线角色扮演游戏。这种游戏类型因其深度的沉浸感和丰富的故事叙述而受到玩家的喜爱。
准备开发一款新的RPG游戏,在游戏世界中,有3种阶层(职业):
1.第一阶层,既得利益者,决策者,(职业—心灵操纵者)。他们是在上次世界大乱斗中胜出战胜方一边的一支势力的子嗣,他们天生的占据了生产资料,自然资源,社会财富,并生下来就从父辈那里继承了权力。平时靠讲故事来让下层的人产生情绪波动,利用下面的人的情绪波动来完成他们的战略目标。他们还掌管了一群冷血的暴徒,胆敢违背他们意志的人会被这些暴徒清洗掉。
2.第二阶层,奴才(职业—镰刀收割者)。愚忠而执行力强,听话、照做、心理测评得分服从性得分高,没有自己的自由意志和个体的独立思想表达,没有自己个人的价值观善恶之分,只是坚定的与既得利益者价值观保持一致,坚定的执行既得利益者下达的命令,他们是这支势力中的中间管理层。随着人工智能和机器人的普及,算法和代码所具有的无人类情感的特质可以让这些机器人百分百完美贯彻既得利益者的意志,完美执行力完成既得利益者的命令,这些中层管理终将被机器人取代,成为第三阶层。
3.第三阶层,奴隶(职业—板砖执行者)。每天努力工作,加班时间超过国家法律标准,但是没有加班工资或者只有不到国家法律标准的盒饭补贴,累了加班头晕头痛乏力需要自己掏钱买茶和咖啡喝,生病需要自己出钱买药去医院治病,累出病不能请假,请假会被老板找其他廉价劳动力取代。干了活甚至拿不到薪水。到了人工智能和机器人的时代,很多原本由板砖执行者做的工作都被人工智能机器人取代,最终沦为了无用人口,靠着第一阶层分配的粮食和虚拟币过活,每天就是沉迷于精神鸦片中(游戏、看剧、看表演)。
职业特点分析:
1.心灵操纵者:伟大的模仿者,演技派大师,宗师级舆论制造者。
上手难度:中等
优势:拥有权力,能调动游戏中势力的资源,包括人力资源和自然资源。
劣势:需要不断的讲故事制造舆论,为了维持故事的完整性,需要在后续不断的为前面讲过的故事开发分支剧情,完善故事树的枝叶,最后成为一颗无法撼动的参天大树,但是还是要继续为这个故事开枝散叶。如果心灵操纵者不能讲宗师级故事,也可以调动手中的资源让奴才来讲,但是奴才如果智商超过心灵超纵者有可能会取而代之。本身是很脆弱的,而且过于注重自身安全而会失去很多挑战,无法获得更高的能力跃迁。
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机遇:可以通过各种“手段”侵吞占有任何人和物,再通过管理话术和舆论的操控文过饰非。
风险:可能缺乏体育锻炼,因为权力太过集中容易被暗杀。高压力工作生活导致出现精神心理疾病需要经常性注射药物。
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