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第二章:游戏法师模板 (第2/2页)

寒冰箭:射出一道冰霜组成的魔法箭,给目标造成伤害的同时,使其产生冻僵效果,行动变得迟缓……

我操,这不是自己死前玩的游戏里的里法师职业技能吗?怎么会出现在他的记忆里。

更离谱的是,雷哲并不是光记得这个魔法的模型,还有一大堆围绕着这个魔法的基础知识!似乎穿越的不仅仅是雷哲,还有一个真正的游戏世界的法师!

雷哲坐在床上,开始整理这些魔法记忆,并且和原身留下的粗浅的魔法知识相互对照。

很快,他发现,自己对于游戏世界魔法,不但是记得,而且有着很深刻的理解,这些知识似乎已经渗入了他的灵魂,稍微一回忆就能牵连出一大串来……

正因为如此,他很快就发现,游戏世界的魔法基础知识,和本世界的魔法基础似乎并没有冲突,只不过两个世界的魔法研究方向似乎有所不同。

游戏世界的魔法追求的是极致的精简、稳定、高效,而本世界的魔法追求的则是强大的威力和神奇的效果。

而这种不同的追求,让游戏世界发展出了精力施法模式,而本世界则发展出了法术位施法模式。

游戏世界法师要掌握一个法术,不但要学会和理解该法术,还需要通过仪式,将该法术的构架,永久性的铭刻构建进自身的精神体内,施法的时候,只要激发相应的法术构架,消耗一定的精力,就能反复施展。

而本世界的法师想要施法,则需要提前花费大量时间,在精神体内构建一个临时的法术模型,在需要的时候,激活这个法术模型,形成法术,释放出去。

本世界法师所构建的临时法术模型,是一次性的,施法之后,模型就会消失,要再次施法,需要重新构建,这就是这个世界所谓法术记忆的原理。

因为法师的精神体位置有限,游戏世界的法师能够永久性构建的法术有限,所以必须选择专精,选定之后,就无法在施展其他专精的法术。

而本世界因为是临时构架,施法后,精神体就会空下来,所以本世界法师的法术列表是可以随时调整的。

同样因为精神体容量有限,本世界法师可临时构建的法术也有限,这就是本世界法师法术位概念的由来。

游戏世界法师为了能够永久性的容纳更多的法术,对法术的追求是极致的精简、稳固和高效,所以游戏世界法师的法术威力要远小于本世界法师,大约只有本世界法术威力的一半不到。

本世界法师因为法术位有限,追求的是法术的极致强大。因此,本世界法师虽然一次只能施展有限的法术,但他们的法术却非常强大和神奇。

孰优孰劣,雷哲一时也无法判断。

雷哲还发现了一个让他又惊又喜的事情,那就是他的灵魂中,并非只有冰箭术这一个法术模型,而是有着游戏法师所有从1级到60级的所有法术,专精也确定了,就是他穿越前选择的奥术专精!

只不过,除了冰箭术之外,其他的法术全都以一种特殊的形式潜伏着,如果这些法术现在就全部激活,那他的灵魂立即就会被撑爆!

另外,雷哲还发现,也许是因为穿越的原因,他的精神体远比普通法师强大,是正常法师的两倍,也就是说,他的精神体除了容纳了永久性的冰箭术之外,还能再记忆两个0级法术。

如果未来他精神体的增长也是双倍的,那他不但能够掌握所有游戏法术,还能拥有本世界法师的法术位!

好处还不止如此,因为对游戏世界魔法的深刻理解,而两个世界的魔法基础又是相通的,原身感觉晦涩无比的本世界法术知识,在雷哲看来却十分简单,原身的种种疑惑,他稍加思索就迎刃而解!

未来,他学习本世界的魔法必定水到渠成。

这些发现,让雷哲心神大定,他起床穿好衣服,推开门走了出去。

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