第62章 训练 (第2/2页)
“对于战斗来说,不光仅仅只能依靠强健的体魄,灵活的头脑也一样重要。这个沙盘,叫做荒野之旅,你要用自己的意念,来控制着小木头人,找到能真正穿越荒野走出去的那条路。”费兰特解释完毕,充满期待的看着雷蒙。
这不就是走迷宫吗?我又不是没玩过。雷蒙一边忍住自己心里的吐槽,一边试着用念头,向着小木头人传递出向前的命令,结果,他发现,那个小木头人真的迈开脚步,
向前走了一步。
正当他开始自己的解迷宫之旅的时候,他听到费兰特继续说道:“既然名为训练,自然是有规则的,你不能走回头路。懂了吗?”
雷蒙本来想打算用穷举法的方式来找路,听费兰特这么一说,愣了片刻。这就好像象棋里的兵一样,并不是一个白给的游戏。既然规则如此,那么,很显然,在选择道路方面,就要深思熟虑了。
在正式开始之前,雷蒙忽然间想到了什么,开口询问:“这些路里面,肯定有不止一条错路,如果我走到了错路上,发现前方无路可走,那我该怎么办?”
似乎早就在等待雷蒙的这个问题,费兰特一边忍着笑一边说:“当然是重来,小木头人会被传送回起始的位置,并且,所有荒野上的道路,也会因此而产生新的变化。你不要想着一条一条试过去哦。”
随后,费兰特伸出食指,落在石板的一处,在那里,静静矗立着一个木制的小牌子,上面写着一种雷蒙完全看不懂的文字:“而这里,就是终点。”
雷蒙瞬间觉得这看似游戏的玩意,不那么好玩了。不过,越是这样,越激起了他挑战的**。于是,雷蒙马上进入状态,从红白机一路玩过来的老玩家,可没那么容易就此低头。
正式开始之后,雷蒙很快就发现了这个训练的一个特点——因为观察路线走向与记忆大致位置所带来的压力,比想象中烧脑得多。这训练坑人的地方在于,很多路线看起来人畜无害,等你一路走下去就忽然发现,不知道什么时候,就来到了死角。
通过俯视角来观察路线的走向,也并非那么容易,因为太多路线打着旋儿一样交错在一起,让人一时间无法分辨究竟那条才是正确的道路。不仅如此,雷蒙发现,有相当数量的道路,彼此通向的位置看似完全一样,然而,这其中,仅仅只有一条道路,是正确的。原本以为自己选的是正确的,结果,可能是下一个岔路口或者转弯出现的地方,突如其来的一个峰回路转,用不了多久,就会发现,自己走上了歧路。
大约十分钟后,雷蒙把自己的脑袋转向了天空,他刚才最好的成绩,仅仅只是让小木头人到达了整个石板中间的位置,然后就悲哀地发现前面又没有路了。难怪这个看似游戏的东西被费兰特称作训练,对于道路的遴选与观察,需要相当的专注以及洞察力。